《比特小队》搜索各个星球,战胜不同的敌人
比特小队已经开放下载啦!请各位指挥官进入战斗!如果你在战斗中遇到问题,记得在论坛区置顶帖报告哦!如果遇到网络连接问题,请先切换至wifi游戏,目前我们正在跟部分省份的运营商进行联系。
喜欢挑战?来玩“比特小队”!
喜欢探索?来玩“比特小队”!
喜欢Roguelike?一定来玩“比特小队”!
我们是忠实的Roguelike玩家。和你一样,我们喜欢以玩法而非数值为核心的游戏。刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,是我们在“比特”里提供给你的。不信?玩一局试试看。
这是一款“未完成”的游戏,尽管已经进行了2年半的开发,具备了完整的框架和丰富的内容,仍有更多有趣的想法正在实现中。每2周到1个月,你就能看到不少新鲜有趣的东西。如果你有超级好玩的想法,不妨给我们建议呦。“好玩、耐玩”是立项之初就确立的核心目标,你的建议和吐槽会帮助比特小队更快实现这个目标。
没错,“好玩、耐玩”,这就是比特小队。
现在就加入吧!
——比特小队&宫爆老奶奶制作人 Forrest Luo
**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……
**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……
**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!
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《比特小队》研发历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
《比特小队》搜索各个星球,战胜不同的敌人:等您坐沙发呢!