《救赎之地》多英雄沙盒的次世代史诗大作

目前游戏还没上线,期待中

大家好,这里是《救赎之地》制作组。我是……

呃……我是制作组代表。
作为褒贬过无数游戏的资深游戏人:深知将自己摆上这个台面后,一旦……,我可能面对什么。
但我们还是来了,而且是信心百倍的来了。原因就是对于这款作品:《救赎之地》!

《救赎之地》多英雄沙盒的次世代史诗大作

《救赎之地》是一款多英雄沙盒竞技游戏。坦白说“多英雄沙盒竞技”这种标题我也是第一次见,不知道该怎么分类……不过这无关紧要,因为在融合了沙盒概念与竞技玩法后,我们发现制作出来的游戏真的非常有趣,在游戏开发的过程中给我们带来的欢声笑语让我们坚信了这个理念,于是我们来了。

《救赎之地》多英雄沙盒的次世代史诗大作

我们是一个创业团队,但并不想以此去博得各位的宽容和同情。事实上,我们是游戏行业里的一群资深极客,见证了国内游戏行业从PC到页游再到手游的变迁史,不断探寻着中国游戏的未来,我们认为单纯的好玩一定是游戏的最终目的。因此,《救赎之地》诞生了!它承载着我们的初心,也承载着我们的梦想——“国人制造”能够屹立在国际舞台上!因为这里有一群偏执狂,不忘初心,此生不渝!

《救赎之地》多英雄沙盒的次世代史诗大作

《救赎之地》这款游戏从立项之日起,我们就希望它是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏。使用UE4引擎,3S级PBR工艺制造,打造超一流视听享受,并在玩法上尝试沙盒和竞技的融合。

《救赎之地》多英雄沙盒的次世代史诗大作

本次预约测试的版本,完成度并不算高,无论是英雄的多样性还是沙盒玩法的内容都比较有限。创新的难度很大,因为可借鉴的太少。从游戏概念,到具体的功能设计,再到实现进游戏里,最后进行项目内部体验后,我们发现结果和当初的设计目的偏差是很大的,只好倒回去重新调整,这个过程周而复始,实际上我们真实的开发量是目前版本的至少三倍。

不想一直闭门造车,所以我们来了,能够将作品分享给大家是我们的荣幸。如之前所说,单纯体现制作诚意和好玩的游戏,无论风险多高,我们一定要做,而且一定会坚持做下去,我们只希望能获得大家真诚的建议与反馈,从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这款品质与乐趣并存的匠心巨制!

《救赎之地》多英雄沙盒的次世代史诗大作

《救赎之地》是采用虚幻4引擎,3S级PBR工艺制造,多人沙盒竞技游戏。顶级视听盛宴,享受与庞大无缝世界互动;爽快的打击、淋漓的战斗;带来优秀的竞技体验。拟真视野游戏氛围,以环境制胜的立体战斗结构;埋伏、追逐、对抗、生存......超出想象,无限可能,十分钟内带给你极致享受。

《救赎之地》多英雄沙盒的次世代史诗大作:等您坐沙发呢!

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